約 1,187,572 件
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/241.html
<視覚エフェクト> Windos Media Player 7から搭載されました。 プレイビュー画面において、音楽ファイルを再生中に、音楽ファイルのデータに応じて動作が変化するグラフィックを表示します。 プラグインとして外部より追加することが可能です。 (デフォルトの視覚エフェクトの一覧) 視覚エフェクトリスト <WMP 7:Windwos Me> 一覧 三次元 ランダム スモークサークル スモークライン ボイス 炎 泉 スパイラル アンビエント 粒子 スパイク バーとウェーブ <WMP 8:Windwos Xp SP 0/SP 1> 一覧 アルバムアート アンビエント ランダム うず ワープ 別世界 落下 水面 泡 めまい 風車 ナイアガラ ミキサー Xマーク 流出 Xプラズマ バーとウェーブ バー 海の霧 大火災 スコープ パワー アトランダム ブライトスフィア サークルダンス 流星雨 放射星雲 タンポポ 酩酊 電離雲 舞雪 ハイゾーン サファイア セピア イリュミネータ 神秘 カレイドビジョン ケミカルスペース ロータス グリーンパルス 静謐 スノースライド スモーク スパイダーズラスト ストロベリーシェイク ザワールド トルネード グルーヴ 粒子 粒子 回転する粒子 三次元 スモークサークル スモークライン ボイス 炎 泉 スパイラル スパイク スパイク アメーバ ミュージカルカラー 夜の明かり モーション オーロラ リズミックカラー スターパワー エレクトリックグリーン 火影 シルクウェーブ カットアウト 回転する炎 水しぶき アシッドロック ハードロック 熱射 黄色い渦 青い炎 クリッタロック エレクトリックレインボウ ネオンハイウェイ 氷晶 <WMP 9:Windwos Xp> 一覧 アルバムアート アンビエント ランダム うず ワープ 別世界 落下 水面 泡 めまい 風車 ナイアガラ ミキサー Xマーク 流出 Xプラズマ バーとウェーブ バー 海の霧 大火災 スコープ パワー アトランダム ブライトスフィア サークルダンス 流星雨 放射星雲 タンポポ 酩酊 電離雲 舞雪 ハイゾーン サファイア セピア イリュミネータ 神秘 カレイドビジョン ケミカルスペース ロータス グリーンパルス 静謐 スノースライド スモーク スパイダーズラスト ストロベリーシェイク ザワールド トルネード グルーヴ 粒子 粒子 回転する粒子 三次元 スモークサークル スモークライン ボイス 炎 泉 スパイラル スパイク スパイク アメーバ ミュージカルカラー 夜の明かり モーション オーロラ リズミックカラー スターパワー エレクトリックグリーン 火影 シルクウェーブ カットアウト 回転する炎 水しぶき アシッドロック ハードロック 熱射 黄色い渦 青い炎 クリッタロック エレクトリックレインボウ ネオンハイウェイ 氷晶 <WMP 10:Windwos Xp SP2> 一覧 アルバムアート アルケミー ランダム アンビエント ランダム うず ワープ 別世界 落下 水面 泡 めまい 風車 ナイアガラ ミキサー Xマーク 流出 Xプラズマ バーとウェーブ バー 海の霧 大火災 スコープ パワー アトランダム ブライトスフィア サークルダンス 流星雨 放射星雲 タンポポ 酩酊 電離雲 舞雪 ハイゾーン サファイア セピア イリュミネータ 神秘 カレイドビジョン ケミカルスペース ロータス グリーンパルス 静謐 スノースライド スモーク スパイダーズラスト ストロベリーシェイク ザワールド トルネード グルーヴ 粒子 粒子 回転する粒子 三次元 スモークサークル スモークライン ボイス 炎 泉 スパイラル スパイク スパイク アメーバ <WMP 11:Windows Vista> 一覧 アルバムアート アルケミー ランダム バーとウェーブ バー 海の霧 大火災 スコープ バッテリ アトランダム ブライトスフィア サークルダンス 流星雨 放射星雲 タンポポ 酩酊 電離雲 舞雪 ハイゾーン サファイア セピア イリュミネータ 神秘 カレイドビジョン ケミカルスペース ロータス グリーンパルス 静謐 スノースライド スモーク スパイダーズラスト ストロベリーシェイク ザワールド トルネード グルーヴ <WMP 12:Windows 7,Windows 8> 一覧 アルバムアート アルケミー ランダム バーとウェーブ バー 海の霧 大火災 スコープ バッテリ アトランダム ブライトスフィア サークルダンス 流星雨 放射星雲 タンポポ 酩酊 電離雲 舞雪 ハイゾーン サファイア セピア イリュミネータ 神秘 カレイドビジョン ケミカルスペース ロータス グリーンパルス 静謐 スノースライド スモーク スパイダーズラスト ストロベリーシェイク ザワールド トルネード グルーヴ (視覚エフェクトのダウンロードサイト) 公式サイト:http //windows.microsoft.com/ja-jp/windows/windows-media-player-visualizations Vector:http //www.vector.co.jp (Vectorでダウンロードできる視覚エフェクト) FRUITY:http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se246529.html SWEETY:http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se181249.html WaveVisualizer :http //www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se385721.html 一覧 2-Wave 4-Wave くるくるスフィア:http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se247397.html 一覧 周波数1 周波数ミックス1 周波数2 周波数ミックス2 波形 波形ミックス アトラクター (Vector以外でダウンロードできる視覚エフェクト) Polyphony Spectrum Visualizations:http //www.windows8appstore.com/windowssoftware/polyphony-spectrum-visualizations-11/598650/download.html Polyphony Spectrum Visualizations 1.1:http //www.windows8appstore.com/windowssoftware/polyphony-spectrum-visualizations-11/598650.html (Galloway Software) Spectrum Visualizations:http //download.cnet.com/windows/galloway-software/3260-20_4-78432.html Spectrum Visualizations:http ///download.cnet.com/Spectrum-Visualizations/3000-2106_4-10057324.html?tag=main;dropDownForm 一覧 Pints/Frequency Pints/Frequency/shift Pints/Waveform Pints/Waveform/shift Lines/Frequency Lines/Frequency/shift Lines/Waveform Lines/Waveform/shift Fill/Frequency Fill/Frequency/shift Fill/Waveform Fill/Waveform/shift 色はレインボースペクトルのグラデーションで、shiftは色相ローテーションを行います。 Frequency=スペクトラムスコープ,Waveform=ウェーブスコープです。 Pints=点状(プロット点のみ),Lines=線状(プロット点をつなぐ折れ線),Fill=面状(プロット点をつなぐ折れ線の下面塗りつぶし)です。 Analyzed for Windows Media Player:http //free-kr.t-com.hr/mihasoftware 一覧 Line Bars Mirror Bars Digital Bars Line Ghost Bars Mirror Ghost Bars Digital Ghost Bars Bar Scope Dot Scope Bars=スペクトラムスコープ,Scope=ウェーブスコープです。 Barsでは、Line=上方向へ延びるバー,Mirror=上下方向へ延びるバー,Digital=セグメント式のバー,Ghost=中空式のバーです。 Scopeでは、Bar=線状スコープ,Dot=点状スコープです。 くるくるアトラクター:http //www3.alpha-net.ne.jp/users/walther/kkattractor/index.html くるくる天国:http //www3.alpha-net.ne.jp/users/walther/index.html くるくるアトラクター,くるくるスフィアの作成 一覧 噴水 太極 銀河 星雲 荒波 冷気 (VectorでダウンロードできるWMP用ソフト) WMP自動更新キャンセラー:http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se456671.html Microsoft Windows Media Player9~11の自動更新を無効化 Keisuke s TwittPlayNow for Windows Media Player:http //www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se491885.html Windows Media Playerで再生している曲情報をTwitterへ投稿 WMPExporter:http //www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se459033.html Windows Media Playerがもつ専用のデータベースから希望のデータを抽出してCSVファイルを作成 Skin Editor for WMP:http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se252754.html Windows Media Player用のオリジナルスキンを簡単に作成 二ヶ国語再生プラグイン:http //www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se331628.html Windows Media Player9用のオーディオDSPプラグイン Windows Media Player:WMPの解説と種類の一覧です。 視覚エフェクトリスト:視覚エフェクトの種類の画像つきの紹介リストです。 視覚エフェクト2:視覚エフェクトについてのQ Aです。 アルバムアート:アルバムアートとは何か?についての説明です。 mpvis.dll:mpvis.dllとは何か?についての説明です。
https://w.atwiki.jp/haiakansaba/pages/27.html
ゼリッピレンジャー てるてる 変身キット キャラクター温泉 その他 ゼリッピレンジャー 日付 名前 価格 コメント 2009/08/30 ゼリッピレンジャー 10M前後 イベント終了の為上昇中.8Mで売り確認(2009/0830) 2009/08/30 ぷるっと戦隊ゼリッピレンジャー --- イベント終了の為上昇中.魔石35程度 てるてる 日付 名前 価格 コメント 2009/08/30 白てるてる 10M前後 10Mでの露店売り確認(2009/5/28) 2009/08/30 黒てるてる 10M前後 --- 白てるてる虹付 --- 廃鯖には存在せず 変身キット 日付 名前 価格 コメント 2009/09/07 柿変身キット 400k イベントが終わっているため若干値上がり中? 2009/09/07 栗変身キット 400k イベントが終わっているため若干値上がり中? キャラクター温泉 日付 名前 価格 コメント 2008/10/25 温泉(ティチエル) --- 現在は存在しているが売りはない 2009/04/13 温泉(ミラ) 魔石5 魔石5で売りあり 2008/10/14 温泉(ナヤトレイ) 魔石7~ オーク途中で、BWL(魔石3)+りんりんりぼん(魔石4)=魔石7 2008/10/25 温泉(イスピン) --- 2008/10/14 温泉(クロエ) 魔石8~ オーク途中で、デモニック(魔石4+数M)+魔石2+羽毛36(魔石2)=魔石8+α 2009/06/04 温泉(マキシミン) --- 加護インクリ3+20Mで売 2009/04/13 温泉(シベリン) 25M 25Mで売りあり 2009/04/13 温泉(ルシアン) 20M 20Mで売れ残り 2009/04/13 温泉(ボリス) 25M 25Mで売りあり 2009/06/02 温泉(ジョシュア) 30M 30Mで売りあり 2009/06/25 温泉(ランジエ) --- 魔石2で売りあり その他 日付 名前 価格 コメント 2010/05/10 人魂 500k 他のエフェクトの出現によりお払い箱 2009/09/03 招き猫 --- 魔石11前後で確認。魔石12で募集有り(2009/8/30) 2009/03/08 惑星 --- 2009感謝祭アイテム。コードの状態だと他人に譲渡可。オーク途中でドラム+羽毛30
https://w.atwiki.jp/bankett/pages/22.html
キャラクターカードやアイテムカードの持つ能力の中から選び、エフェクトを使用することができます。 カードテキスト部分に「(OX/Y:~)」と書かれたものがエフェクトです。「OX」が必要ファクター、「Y」が必要コスト、「:」より右側に書かれた「~」の部分がエフェクトの効果です。 エフェクトは必要ファクターとコストを支払うことができる限り、何回でも使用することができる。行動済みのキャラクターはエフェクトを使用することができません。 ①エフェクトの使用の宣言と必要ファクターと必要コストの支払い 対戦相手にどのカードを使用するかを宣言します。エフェクトを使用するカードを対戦相手に示してください。必要ファクターと必要コストの支払います。(それらの中にXが含まれいるのなら、それを決定します。) その後、もしカードテキスト内に「目標の~」か「~を選ぶ」と書かれていた場合は、それを選択します。 ②カードの解決 エフェクトの使用宣言の後、カード効果の解決に入ります。(※エフェクトはターンプレイヤーのみならず、非ターンプレイヤーも使用宣言できます。) (※キャラクターカードを場に出したターンは、そのキャラクターカードのエフェクトを使用することができません。) (※行動済みのキャラクターはエフェクトを使用することができません。) (※エフェクトの使用時に使用したファクターやコストは、そのカードが打ち消されたとしても、元に戻す事はできません。)
https://w.atwiki.jp/miyacat-trpg/pages/8.html
PC用データエンジェルハィロゥ バロール ブラックドッグ ブラム=ストーカー キュマイラ エグザイル ハヌマーン モルフェウス ノイマン オルクス サラマンダー ソラリス ウロボロス 一般エフェクト エネミーエフェクトエンジェルハィロゥ バロール ブラックドッグ ブラム=ストーカー キュマイラ エグザイル ハヌマーン モルフェウス ノイマン オルクス サラマンダー ソラリス ウロボロス PC用データ エンジェルハィロゥ バロール ブラックドッグ ブラム=ストーカー キュマイラ エグザイル ハヌマーン モルフェウス ノイマン オルクス サラマンダー ソラリス ウロボロス 一般エフェクト エネミーエフェクト エンジェルハィロゥ バロール ブラックドッグ ブラム=ストーカー キュマイラ エグザイル ハヌマーン モルフェウス ノイマン オルクス サラマンダー ソラリス ウロボロス
https://w.atwiki.jp/ymeconomy/pages/212.html
(キューブ)ページ1 , 2 (エフェクト)ページ 1 , 2 書画を掛け軸や襖に仕立てる職人です 経師 →ひらいし
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/228.html
副作用 (サイドエフェクト) 概要 高いトリオン能力を持つ人間に稀に発現する特殊能力。 意味は「副作用」(side effectsを辞書で引いても「必ずしも有害とは限らない副作用」と出る)。 念力や飛行能力といった超常的なものではなく、あくまで人間の能力の延長線上のものでしかないとのこと。 異なる人間に同一のサイドエフェクトが発現することも理論上はあり得るが、 そもそもサイドエフェクトの発現自体が稀なため可能性は極めて低い。 発現時期 生まれつきその能力を持っていた者もいれば、何らかの外的要因により後天的に獲得した者もいるとされている。 本編中で発現した例として、遊真が父親から引き継いだものが明かされているが、発現の詳細なメカニズムは現状まだ明らかになっていないようだ。 所有者 今のところ、作中でサイドエフェクトを持っていると確認できるのは、以下の11(12)人。 空閑有吾(空閑遊真へ受け継がれた) … 嘘を見抜く 迅悠一 … 未来視 (超感覚/S) 雨取千佳 … 敵の接近を感知できる (2015年19号のBMPTでは、気配察知であると紹介され、BBFでは、敵感知と気配を消すこととされている。) 林藤陽太郎 … 動物との意思疎通 (超技能/A) 菊地原士郎 … 強化聴覚 (強化五感/C) 村上鋼 … 強化睡眠記憶 (特殊体質/B) 影浦雅人 … 感情受信体質 (特殊体質/B) 天羽月彦 … 強さを見抜く ヨミ … 完全同時並列思考 宇野隼人 … 精密身体操作 喜多川真衣 … 猫かわいがられ (詳細不明。カバー裏なのでネタの可能性あり) 他に近界(ネイバーフッド)では、目を閉じている間だけ聴覚が鋭くなるサイドエフェクトを持つ者がいたと遊真が語っている。 サイドエフェクトを持っているのでは?と読者によって予想されているキャラは多いが、 佐鳥賢のツイン狙撃のように公式でサイドエフェクトではないと否定された例も存在する。 ランク ボーダーではサイドエフェクトを、以下のS~Cまでの4段階のランクを設けて分類している。 S 超感覚 A 超技能 B 特殊体質 C 強化五感 サイドエフェクトは人間の能力の延長線上の能力であり、その延長距離が長いほど高ランクに分類されている。サイドエフェクト所有者そのものが少ないため、例えCランクでも貴重な存在とされている。 BBFのトリオンのパラメータではサイドエフェクトを発現していると判明している者の数値は最低でも7。 このことから現状は7がサイドエフェクト発現に必要なトリオン能力の下限と考えられる。(今後もっと低い数値でサイドエフェクトを発現する者も判明するかもしれない) また逆説的にトリオンの数値が7以上ある者は高いトリオン能力を持つと言える。 雨取ちゃんの気配察知って、虫の知らせに近いのかな~ -- 名無しさん (2016-03-29 18 26 03) 技能と体質の違いは制御可能か否か、かな? -- 名無しさん (2016-10-02 03 26 22) 「俺のサイドエフェクトがそう言ってる」って言うセリフ言いたいが為にサイドエフェクトが欲しい -- 名無しさん (2016-10-06 20 30 12) BBFには「希少性により便宜的にランクを付けている」とあるが、Cランクのサイドエフェクト持ちは希少性が低いと判断される位にはボーダーに沢山いるんだろうか? -- 名無しさん (2016-10-09 22 52 29) 「便宜的」とはつまり形式上ってことだね。優先順位が必要な時にのためでしょ。(例:SとAのどちらかの隊員しか助けられない場合はSランクを優先、とか) -- 名無しさん (2016-10-19 10 17 11) ↑それなら「希少性により」ではなく「重要性により」とすべきだと思うんだが・・・ -- 名無しさん (2016-10-22 13 02 10) 元々サイドエフェクト自体の希少性が高いのでCランクでも希少。そこから更にランク分けが為されている。また区分をよく見ると、超感覚でもAランク、超技能でもBなど一つ下位のランクに区分される能力も存在する事が分かる。 -- 名無しさん (2016-11-20 20 26 11) ↑BBFの種類とランクの項目より。つまり強化五感以外の能力は、いざ開けてみたら一つ下のランクである……みたいな可能性も存在する。 -- 名無しさん (2016-11-20 20 32 26) 強化睡眠記憶ってもっと上でもいいのにと思う -- 名無しさん (2016-11-28 18 04 29) 確かになぁ 初見殺しに弱いというのが痛いところか -- 名無しさん (2016-11-28 21 31 07) どこが弱いんだよ -- 名無しさん (2016-11-28 21 49 57) 初見でそれこそ殺されたら学習睡眠もクソもないという意味では?ベイルアウトあるから問題ないが -- 名無しさん (2016-11-29 12 41 57) 初見に弱いのは誰でもそうだろ むしろ普通よりは初見にも強い -- 名無しさん (2016-11-29 19 39 48) 極論を言ってしまうと初見殺ししか通じ無くなるのか 村上「それはもう見た俺には通用しない」ってなってしまう -- 名無しさん (2016-11-30 11 03 40) 人間の感覚の延長なら、第六感のサイドエフェクトはない…のかな -- 名無しさん (2016-11-30 15 35 55) ランクは強さではないから強化睡眠記憶はこんなもんなのって事かな -- 名無しさん (2016-12-07 11 49 43) 千佳のサイドエフェクトが2つあるのは何なんだろう。トリオンがメチャクチャ高いと複数発現するとかなんだろうか -- 名無しさん (2017-01-21 12 52 02) ↑気配をコントロールする、と言う名称だったら1つじゃない? -- 名無しさん (2017-02-17 22 37 57) 人間の感覚の延長とか迅がいる時点で設定崩壊してんだろ -- 名無しさん (2017-05-31 07 10 02) ↑占い師みたいなもんだろ -- 名無しさん (2017-05-31 22 46 21) ↑俺の占いは当たる -- 名無しさん (2017-05-31 23 22 30) 先週の相棒見てたらなぜかこれを思い出した 案外、サヴァンがこれの元ネタかもしれないな -- 名無しさん (2017-11-13 22 05 12) ↑↑某特撮番組に登場するエイ型仮面戦士の正体w -- 名無しさん (2017-11-15 22 45 31) 迅のSEの希少性はどんなんだろ -- 名無しさん (2018-01-17 20 07 52) Sって描いてたわ -- 名無しさん (2018-01-17 20 08 15) 逆説的に〜のところ、論理おかしくない? -- (2018-11-30 23 25 24) ↑編集者の頭の中では逆説を「つまり」みたいに使うんだよ多分きっとおそらく -- 名無しさん (2018-12-01 05 20 00) ↑にしても苦しくないか -- (2018-12-02 02 03 03) ↑超苦しい -- 名無しさん (2018-12-02 05 59 50) ランクが高いほど脳の回線が普通とは違う所に繋がってるんだろうね 原理としては型月の魔眼に近いかもしれない -- 名無しさん (2018-12-25 10 10 25) きくっちーみたくリアルタイムで聞こえる範囲で発動してるSEもあるからなあ -- 名無しさん (2019-07-27 17 29 26) 高いトリオン能力だと発現するみたいだが トリオン能力って7とか8もあれば高い部類に入るのか 戦闘員だと結構いるけど一般人含めると高いって事なのかな? -- 名無しさん (2020-01-22 22 31 58) 読者視点だと千佳のせいで全部誤差に見えるが、一覧で見る限り「4:B級戦闘員の最低ライン」「5~6:平均的戦闘員。銃手正隊員の最低ライン」「7~:高い」「10~:極めて稀」というイメージ。木虎が4を平均の範囲と主張してるが、これは一般人含めた平均かもね。そりゃ2じゃ試験に落ちるし、14もあればトリオン貴族だ。 -- 名無しさん (2020-01-24 03 12 25) ↑オペ陣のトリオン考えると一般人は普通に1とかいそうだし一般人込みのトリオン平均はもっと低い印象。木虎ちゃんの言ってる「4が平均」はBBFに載ってないような野良B級・C級込で考えた時の「ボーダーの平均の範囲」なんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-01-24 16 54 57) ユーマの響みたいに、自分の周囲を完璧に把握出来るとかあったら、凄い強そう -- 名無しさん (2020-02-03 03 49 17) 米屋のSE:「らああああ!」と叫んでいる間だけ時間を延ばす(アニメ版のみ)(嘘です) -- 名無しさん (2020-03-17 02 37 00) サイドエフェクトは人間の能力の延長線上の能力って考えると、迅の未来視って超精度の情報収集とそれを処理するスパコン上の処理能力ってことなのかな -- 名無しさん (2020-05-06 20 23 11) 未来視は最初期から出てきてた&超重要人物の能力なのに「人間の能力の延長線上」っていう設定から微妙に外れてる気がするから、なんか一捻り伏線的なものがありそうな気もする -- 名無しさん (2020-05-26 14 42 20) 無理矢理当てはめるなら、見えてる状況からの予想+第六感の強化みたいな感じなんじゃないかね 空閑とか天羽のも単に視覚聴覚の微妙な差異が分かるとかではできない芸当だし直観も能力に含まれてるんだと思う -- 名無しさん (2020-05-26 21 44 32) 空閑・天羽・影浦あたりのは「相手のトリオンの性質的なものを感知する」っていうSF的な解釈で分かる気もするんだが、迅のは第二次大規模侵攻を事前予知したり太刀川が斬られるのを予知したりとかっていう相手を見ただけじゃ知り得ない情報までキャッチしてるからねぇ、もう一捻りなんかありそうな気がするんだ。そういえば太刀川が斬られる予知はガロプラ襲撃の直前くらいに感じ取ってたけど何か関係してるんだろうか -- 名無しさん (2020-06-12 23 42 33) ↑空閑達みたいなのは第六感がトリオン能力で強化されてる感じだと思う。迅さんのはいくつかの未来が平行して見えるらしいから、今まで視野に入れた情報を元に頭の中で演算して未来を予測してるんじゃないの。たとえば、ヒュースとの戦闘では、逆ロジックツリーみたいにだんだん選択肢が狭まっていって未来確定させてるし。だから、100%未来を当ててるんじゃなくて、大規模侵攻で烏丸に話した時みたいに中途半端な場合は本人に伝えてないから結果的に高確率で未来を測定してる様に周りから見えてるんじゃないかな。 -- (2020-06-16 12 19 05) 予知は情報を得たときじゃなくて人物が行動し終えたときに反応してるように描かれてるから、もう予測とかより虫の知らせとかの強化版な気がする。でもこれってたぶん1人100%死ぬけど他は100%死なない未来と60%誰も死なないけど40%で50人死ぬみたいなのが見えそうで嫌だよな。トロッコ問題を延々と強いられそうで嫌だ。 -- 名無しさん (2020-06-16 20 07 01) ↑少なくとも大規模侵攻では千佳に集めて他の安全性を高めるってやってたもんなあ。メンタル死にそう -- 名無しさん (2020-06-17 18 58 37) 迅の場合「善人」かつ(修の言うところの)「ヒーロー」だからそういうの割り切れなくて↑のときにずっと引きずってたみたいになっちゃうのが辛そう -- 名無しさん (2020-06-17 19 56 34) 強化聴覚がいるなら、強化触覚がいてもおかしくない訳だ。 -- 名無しさん (2020-07-06 09 43 37) 触覚より視覚だろ。鷹の目とか背後見えるとか -- 名無しさん (2020-08-26 01 47 40) 体感時間引き伸ばしたり、一度見た動きを再現できるとか、声帯模写とか、赤外線感知とかいくらでも考えれるし、ひとつあるだけで、相手するのくっそ面倒くさそう -- 名無しさん (2020-08-26 01 51 57) そもそも能力じゃなくて副作用だからデメリット系もありそう。でるかは知らんが -- 名無しさん (2020-08-26 23 48 28) 感情受信体質とかカゲはまだうまく付き合えてるけど普通に考えたらデメリットの方がでかい。好意が多ければつけあがる、敵意が多ければ潰れる。感情がほとんど向けられなければ自己肯定感とかボロボロでしょ -- 名無しさん (2020-09-02 13 54 18) 夏場はキツい強化嗅覚。感度3000倍強化触覚。ウソをついてる味がわかる強化味覚。ここWi-Fi飛んでんなな超感受体質。までは考えた。 -- 名無しさん (2020-09-02 17 00 09) 最近のトレンドは寝たら強くなる強化聴覚、イノシシマスクの強化触覚、相手を食べて能力を得る強化味覚、紅一点の強化視覚、頭突きが得意な強化嗅覚だ -- 名無しさん (2020-09-02 18 06 01) 遊真が知ってる強化聴覚のSE持ちは目を閉じてないと発現しなかったらしいから、目を開いたまま自在に使える菊地原のSEはその上位互換ってことか -- 名無しさん (2020-09-05 14 29 31) ↑菊地原よりもっと聴力あがってない?菊地原は何百mも先のも聞こえるかな?あと目を閉じたらって地味に嫌だな。寝ようとしたら騒音が大きくなるみたいな -- 名無しさん (2020-09-05 17 01 59) 菊地原のは(どういう基準なのか分からないけど)常人の6倍ぐらいだから、まぁどっちが日常生活しやすいかと言われれば菊地原だろうけど… -- 名無しさん (2020-09-05 18 13 17) 目を閉じたらってのは制約型って感じだし、単純な上位下位互換ではなさそうよな。強化五感じゃなくて感覚集中みたいな感じで、耳を塞いだら嗅覚が強化とか他の感覚同士の交換もできるかもだし。 -- 名無しさん (2020-09-24 14 45 01) 噂のときに「ヒュースを見た」って言ってたC級が実は強化視覚とか天羽みたいな個体を区別できるサイドエフェクト持ちだった可能性も一応あるのかなー。それなら早いうちにB級にあがってくるか -- 名無しさん (2020-09-24 14 46 39) 痒みが100倍になる強化感覚 -- 名無しさん (2020-12-03 01 14 26) トリオン体ではメガネたちの視力も他隊員と同等まで回復するのに、SE持ったとたん均質化された能力から飛び出るの不思議 -- 名無しさん (2020-12-03 04 47 00) 高いトリオン能力の産物だからトリオン体的には一種のトリガー扱いなのかも -- 名無しさん (2020-12-03 08 22 39) そういや、オペレーターにSE持ちがいるとかなんとかって明言されてた気がする -- 名無しさん (2020-12-03 16 35 46) ↑オペ隊長の草壁さんがそうなんじゃないかとか、他にも色々予想されてるね。 -- 名無しさん (2020-12-03 18 51 15) ↑4 トリオン体にどれぐらい生身のスペックを引き継ぐかは設定できるのかもね。聴覚共有とかもできるわけだし、情報系は融通ききそう。 -- 名無しさん (2020-12-03 18 54 11) サイドエフェクトってボーダーだと強制的に公開されるのかな?割と他人に知られたくない能力ってあると思うんだけど。持ってるけど秘密にしているキャラっているかな? -- 名無しさん (2020-12-07 21 48 06) 影は感情受信体質を知らないC級っぽい隊員にビビられてるし、千佳の敵性感知はSEっぽいけど上層部に説明させられたり検査を受けさせられた様子もなく同支部の烏丸も知らなかった。両方C級がらみだから断言はしきれないけど、公示されてたりはしないんじゃないかな。 -- 名無しさん (2020-12-07 22 57 29) 村上の睡眠学習はソロランク戦で、菊地原の聴覚はチームランク戦で広まったぽいし、一応公開はされてるけど風間さんみたいな物好きしか見てないのかも -- 名無しさん (2020-12-07 23 12 49) ランク戦観戦者には周知の事実って感じなんでしょ、解説役が偶に触れる感じで。C級はランク戦見ない人もいるからね -- 名無しさん (2020-12-09 02 15 31) せやろか?嵐山さん「学習能力が高い」って解説でわざわざぼかしてたぞ -- 名無しさん (2020-12-09 07 10 24) コンプレックスになるしわざわざ公式で開示はしないと思う...となるとどこで風間さんが菊地原のサイドエフェクトを知ったのかますます謎だが -- 名無しさん (2020-12-09 07 11 50) 菊地原のときは当時のC級で噂になってたのを栞ちゃんが拾ったんじゃないかな。どっちかというと風間さんが知ったルートより本人が話さなそうなのにC級で噂になってたほうが気になる。一斉検診とかでSE認定されて待合に聞こえてたとかならひどい -- 名無しさん (2020-12-09 08 44 10) 解説に関しては全体で触れないように通達されてる可能性もあるし、解説者の性格的に触れてない可能性もあるかな。迅さんなら「チート能力ではなくあくまで個人の資質だと思ってる」可能性とか、蔵内なら「今後の対戦の有利不利に繋がる情報は軽率には言えない」とか。 -- 名無しさん (2020-12-09 08 46 49) 仲いいやつは本人から知らされてるけど、B級中位以上の隊組んでるような人柄のできた隊員は本人のこと考えて無暗に言いふらしたりしない...って感じかなぁ 栞ちゃん村上のサイドエフェクトがっつり喋ってたけど -- 名無しさん (2020-12-09 14 39 53) 情報周りについては対戦チームの下調べをしてる修が知ってるかどうかっていうのが公開されてるかどうかの目安にはなるんだけど、村上のSEに関しては下調べを始める前に遊真がソロで対戦しちゃったっていう順番がなあ。実際ソロで戦ったときも周囲はSEを言いふらすべきではないからというよりはランク対戦前で教えても教えなくてもフェアじゃないからって感じだったし -- 名無しさん (2020-12-09 15 04 20) 影浦のSEは特殊体質でなく超感覚な感じするが、何が違うんだろ -- 名無しさん (2021-02-22 09 02 47) 超感覚は第六感とか予知みたいな同じ人間の能力の延長線上とはいえ説明が付かないもの的な?影のは触覚で感情というものを受信して感じ取れる体質ってことで特殊体質と、強化感覚との違いはあくまでも一つのものを特化して感じ取れるというだけで触覚そのものの強化じゃないというのとか。これが感情だけでなくなんでもかんでも自身に迫りそうな危機全般を触覚として感じ取れる能力だったら超感覚かも?適当だけれども。 -- 名無しさん (2021-02-22 10 11 42) 超感覚は五感を介さずに情報を受け取れるんじゃないかな?もし影浦のが触角を介さず他の五感も使わないものだったら超感覚。だから多分遊真のは目隠しされたら使えなくなるから特殊体質。迅のは視覚というよりイメージを受け取ってるっぽいし。ついでにいうと周りに与える情報に作用するなら超技能で千佳の敵感知は超感覚で気配を消すことは超技能。じゃないかな?って予想してみる。 -- 名無しさん (2021-02-22 13 27 35) 影浦のマスクはSEに関しては気分でしかないって話があったな。触覚とは違うところに機序があるのだろう -- 名無しさん (2021-02-23 23 11 42) SE持ちは大体能力のせいで日常生活できつい思いしてるけど、ボーダーなかったら、近界の侵攻がなかったら能力だと明かされることもそれを活かすこともなかったのかな… -- 名無しさん (2021-02-24 17 22 23) 明確に日常生活がキツそうなのは影浦だけで、他は本人の適性や環境次第で快適に過ごせそう。 -- 名無しさん (2021-02-26 02 34 40) 中には目をつぶっている間視力が上がっているサイドエフェクト持ちが人知れず存在していたりするのだろうか -- 名無しさん (2021-03-09 20 29 49) ランク戦で生駒隊のやつが遊真に「アステロイドと叫びながら実際はメテオラ」っていうのやってたけど、あれって遊真のSEは反応してたのかな? -- 名無しさん (2021-03-31 11 20 30) 単行本見れば分かるけど目の色が変わってるので反応してる -- 名無しさん (2021-03-31 12 09 00) トリオン回復速度が高いサイドエフェクトもあるのかな? -- 名無しさん (2021-04-18 01 53 14) ↑5味方6人殺されC級30人以上攫われ目をかけている後輩が瀕死になるのが上から2、3番目にいい未来だと言ってる難易度ヘルモードさん…日常的に地獄を見てるだろこれ… -- 名無しさん (2021-06-01 10 13 21) 大規模な侵攻なんて4年ぶりなのに日常なわけないじゃん -- 名無しさん (2021-06-01 11 41 00) BBFのSEのランク付けの表ってランク少しずれてるの気のせい? -- 名無しさん (2021-10-29 22 28 35) 特殊体質でいえば特殊性が低いものはランクC扱いみたいなもんじゃない?例えば、明らかにトリオンの影響による体質なんだけど体質としては”寝付きがいい”だけみたいなのはランクBじゃなくランクC扱いみたいな -- 名無しさん (2021-10-30 13 35 20) ユーマのサイドエフェクトって、ユーマの黒トリガーによるトリオン体に再現されて付属してる機能ってだけで、別にユーマの生身に受け継がれてるわけじゃないとかあるのだろうか -- 名無しさん (2021-11-28 03 32 19) ↑4大規模侵攻時にあった未来の見える範囲と分岐の話を前提に4巻あたり本部での迅さんとか風刃わたして帰ってきたあとのセリフとかを見返してみるといいかもしれない 多分アイツは普段からヤバい -- 名無しさん (2021-12-10 09 07 26) 実際に起こるのはたまにでもそれが見えるのはちょいちょいありそう -- 名無しさん (2021-12-10 09 31 20) 村上とかは子供の頃、つまりトリオン量が成長していない時点でサイドエフェクトをもっていたみたいだし、7未満でも発現はしそうなんだよな -- 名無しさん (2021-12-30 08 54 14) ↑確かに。SE持ちは非ボーダーであっても日常生活で(良くも悪くも)SEが発動するから、小さい頃からトリオンをよく使う=トリオン器官が無意識に鍛えられてトリオン量が多くなるのかもね。 -- 名無しさん (2021-12-30 09 43 00) ↑それ某考察YouTuberが考察してたな。千佳のトリオンの考察する時に -- 名無しさん (2021-12-30 09 44 40) 風間隊のようにサイドエフェクト共有を他の隊でもつかえないのか?カゲとかチカのSEは戦闘面で有利だと思うんだけど… 風間隊が特例なだけ? -- 名無しさん (2022-01-16 10 23 46) 栞ちゃんのヲタトークでリソースを食わない的なことこと言ってるから、聴覚のSEだからじゃないかな -- 名無しさん (2022-01-16 11 34 46) そうなのか、少し気になってたから助かったわありがとう -- 名無しさん (2022-01-16 12 54 36) なんだっけ、聴覚の情報は共有しやすいとか言ってたような(風間隊結成の回想にて)。元々誰でも持ってる感覚器官だし共有しやすいのかも -- 名無しさん (2022-01-28 18 27 04) トリオン体/生身でサイドエフェクトの発現具合は変わるのか(菊地原なら耳の良し悪しは変わるのか) -- 名無しさん (2022-04-20 20 11 43) トリオン体と生身でサイドエフェクトに差はないと思われる。トリオン体になるだけでサイドエフェクトが強まるなら誰もボーダーになりたがらないと思う -- 名無しさん (2022-04-21 08 35 23) トリオン消費してもやっぱりサイドエフェクトの発現度合いは変わらないのか。多分そう(消費しても発現度合いが変わらない)なのだろうけれどもそうなるとサイドエフェクトは『トリオンがそうさせてる』というより『トリオンが体を根本的に変えてる』イメージなのか -- 名無しさん (2022-04-23 12 28 58) 迅のSE、超感覚といっておいてラプラスだったら500年後に実証されてそう -- mono (2022-07-21 18 34 37) 危機感知のサイドエフェクトがあったら戦闘に便利そうだね。トリオン量を目視できる能力があったらスカウトに重宝されそう。 -- 名無しさん (2023-03-22 20 34 09) 直接的解答能力、勘のサイドエフェクトも便利そうだ。影浦の感情受信と迅の予知を併せ持った感じ。小南のどら焼き食ったのも推理をすっ飛ばして犯人が分かる。 -- 名無しさん (2023-03-22 20 40 58) そもそもサイドエフェクトって誰が名付けたの!? -- 名無し (2023-04-02 15 48 19) ネイバー側もサイドエフェクトと呼んでいるけど、あくまでもトリオン体を通じて翻訳された言語だから発音的には別の名称があるのかもしれない。 -- 名無しさん (2023-04-07 22 00 13) 陽太郎の動物意思疎通なんかもトリオン強すぎてトリオン体の言語翻訳機能が変形発動しているかもしれないね。 -- 名無しさん (2023-04-07 22 05 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/242.html
<視覚エフェクト2> (Q A) 視覚エフェクト(ミュージカルカラー)はどうやって手に入れるのか? 参考:http //oshiete.goo.ne.jp/qa/1297516.html 参考:http //oshiete.goo.ne.jp/qa/1884038.html 視覚エフェクトの作成方法は? 参考:http //ch3cooh.hatenablog.jp/entry/20080311/1243831951 視覚エフェクト(ミュージカルカラー)の追加方法は? +極秘 <WMP 11やWMP 12でミュージカルカラーを利用する方法> ①IT雑技団のファイル配布所へ行きます。 ②「ミュージカルカラー」をダウンロードします。 ③「VizMusicalColor.zip」を解凍します。 ④「wmpvis.exe」を実行します。 ⑤WMPの視覚エフェクトに「ミュージカルカラー」が追加されます。 (注意点) WMPをダウングレードすると視覚エフェクトが消える! →WMPはアップグレードしか対応していない(Window 9,10とWindows 11,12の間に仕様変更があります) 参考:http //okwave.jp/qa/q7250844.html 備考:WMPをダウングレードした場合、そのWMPでサポートされていない視覚エフェクトはリストから展開できなくなります。 例)WMP 10→WMP 9でアルケミーがリストから消失(リストのエフェクトのカテゴリは残存) WMP 9が処理落ちする 参考・http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1216751457 視覚エフェクトを選択できない! →原因不明(リストには名称が表示されるが、選択しても次の階層が展開されず、選択できない) 参考:http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1139164671?fr=rcmd_chie_detail 参考:http //okwave.jp/qa/q1407621.html 備考:WMPをダウングレードした場合、Visualizationsフォルダからdllを削除した場合、リストから展開できなくなります。 例)MediaPlayer_9.dllを削除すると、MediaPlayer_9のカテゴリを残したままリストから選択不能となる 視覚エフェクトの初期設定を「なし」にできない! →起動時のWEB接続に関しては、WMPの「オプション」で設定可能 参考:http //okwave.jp/qa/q2529373.html 備考:起動時のWEB接続がオンになっていると、WMP起動時に毎回WEB接続されます。 視覚エフェクトが起動のたびに無効化される! →「電力モード」の設定が影響(「省電力」→「バランス」で修復)する場合と、「Fruity」が影響(Fruityの削除で修復)している場合あり 参考:http //answers.microsoft.com/ja-jp/windows/forum/windows_7-pictures/%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%83%97/3538fb47-55ad-4186-91b1-1bfdc46a33f9?msgId=74dccd3d-f731-488c-a064-6b92b3a973db 参考http //answers.microsoft.com/ja-jp/windows/forum/windows_7-pictures/wmp12%E3%81%AE%E8%A6%96%E8%A6%9A%E3%82%A8%E3%83%95/c7bee486-2516-4340-b277-6e7d025ec543 (再生中の音楽にアルバム アートが非登録時に表示される画像) 備考:WMPの起動のたびに視覚エフェクトがアルバムアートにリセットされ(視覚エフェクトの変更が記憶されず)、音符マーク「♪」が表示されます。 WMP 11,12で視覚エフェクトが「削除」できない! →WMP 11,12では、「削除」ボタンが機能しない 参考:http //okwave.jp/qa/q4288506.html 参考:http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1311472268 備考:Visualizationsフォルダから該当するdllを削除し、regsvr32 /uコマンドでレジストリから削除する必要があります。 (「ファイル名を指定して実行」で「regsvr32 /u "ファイルパス\ファイル名"」を入力) WMP 11,12で視覚エフェクトを「追加」できない! →WMP 11,12では、「追加」ボタンが搭載されていない 参考:http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1041387545 参考:http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1412451919 参考:http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1212419802 参考:http //questionbox.jp.msn.com/qa3431619.html 備考:Visualizationsフォルダに該当するdllをコピーし、regsvr32コマンドでレジストリに追加する必要があります。 (「ファイル名を指定して実行」で「regsvr32 "ファイルパス\ファイル名"」を入力) Photoshop CS2とIllustrator CS2では、Windows Vistaの視覚エフェクトを自動的に無効化(半透明化を無効化) →Adobe CS3以降でのみWindows Vistaをサポート 参考:http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1224966692 WMP 7,8で追加された視覚エフェクトのパスに 2バイト文字(漢字など)が含まれている場合に、選択しても視覚エフェクトが表示されない 参考:http //support.microsoft.com/kb/418601/ja 備考:通常のファイルパスは「C \Program Files\Windows Media Player\Visualizations」です。ファイル名も2バイト文字(全角文字)を避けて下さい。 視覚エフェクト:視覚エフェクトの解説と種類の一覧です。 視覚エフェクトリスト:視覚エフェクトの種類の画像つきの紹介リストです。 Windows Media Player:WMPの解説と種類の一覧です。 アルバムアート:アルバムアートとは何か?についての説明です。 mpvis.dll:mpvis.dllとは何か?についての説明です。
https://w.atwiki.jp/kesha/pages/41.html
雑学/エフェクト 雑学エフェクトの問題と解答です。 問題の投稿をお願いします。 問題の追加は今ある問題の下にどんどん追加していってください。 すでに投稿してある問題の投稿はなるべく避けてください。 間違った問題・未完成の問題の修正、ダブっている問題の削除等も気づいた方はお願いします。 皆で見やすい問題集を作っていきましょう。 会津坂下 あいづばんげ 半纏 はんてん 白馬節会 あおうま(の)せちえ 妄りに みだりに 犇く ひしめく 頗る すこぶる 重村智計 しげむらとしみつ 穴太 あのお 海鼠腸 このわた 虎耳草 ユキノシタ 大畑 おこば 湯浅卓 ゆあさたかし 行縢 むかばき 兵児帯 へこおび 美人局 つつもたせ 俎板 まないた 隧道 ずいどう 文机 ふみづくえ 酸ヶ湯温泉 すかゆおんせん 加古里子 かこさとし 帆船 クルーザー 長閑 のどか 法面 のりめん 吾亦紅 われもこう 魂消る たまげる 固陋 ころう 気球の絵 ねつききゅう ひもの絵 くみひも
https://w.atwiki.jp/sengokurensyu/pages/68.html
・エフェクトコード概要 ・エフェクトコード一覧機能拡張系 肉体変化系 その他 ・エフェクトコード概要 エフェクトコードとは、所持品もしくはストレージに入れることで自動的に効果を発揮するアイテムです。 主にマイルームキーへの機能の拡張、肉体の小さな変化・装飾などの効果を持ちます。 手軽に様々な機能を楽しめますが、権限の関係上戦闘や探索にはほとんど役立ちません。 ・エフェクトコード一覧 機能拡張系 ■スクショカメラ 重量:1 価格:3万円 マイルームキーでスクリーンショットを撮る機能を追加するコード。 拡張性が高く、簡単な改造で望遠やパノラマなど様々なモードを追加出来る。 ■ジャム・ミュージック 重量:1 価格:3万円 マイルームキーで音楽を流すことが出来る機能を追加するコード。街の中でしか使えない。 無料公開分の楽曲と有料公開分の楽曲があり、後者は月額を支払うと再生し放題になる。 周囲に音楽を響かせるモードと、マイルームキーに触れている人だけが聞こえるモードが切り替え可能。 ■ミニゲーム詰め合わせ 重量:1 価格:3万円 ちょっとした息抜き用のゲームを遊ぶことが出来るコード。街の中でしか使えない。 公式が用意したゲームの他に、個人が作ったゲームを公開することも出来る。 ■オールタイムドレッサー 重量:1 価格:3万円 事前に服データを登録しておくと一瞬で着替えることが出来る。 ただし防犯上の観点から武具の類を登録することは出来ない。 登録数は100枠まで。 肉体変化系 ■アクセサリ・イヤー 重量:1 価格:3万円 自身の耳を動物や亜人の耳に変化させるコード。 元の耳とは別に生やすモードと、元の耳を変化させるモードがある。 猫耳、狐耳、エルフ耳などが人気。 ■アクセサリ・テール 重量:1 価格:3万円 自身に動物などの尻尾を生やすコード。 元々尻尾がある人は追加で生やすか変化させるかを選ぶことが出来る。 九尾がやりたい場合、9つ買う必要がある。 ■フラワーエフェクト 重量:1 価格:3万円 自身の周囲に花の幻影を生み出すコード。 幻影なので触ることは出来ず、匂いもしない。 主な使い道は背中に薔薇を表示するなど。 ■サインボード 重量:2 価格:3万円 自身の頭上に任意の文章を書いたボードを表示させるコード。 表示・非表示、文章内容はいつでもすぐに変更可能。 ■サイズアップコード 重量:1 価格:3万円 購入時、肉体の任意の一部位を指定する。 指定した部位を大きく、豊かにすることが出来る。 元に戻すことも可能だが、小さくは出来ない。 ■ミクロチェンジ・コード 重量:1 価格:3万円 体全体を小さくすることが出来る。 サイズ変更には多少の時間が掛かるため、瞬時に変更することは不可能。 最小サイズは100分の1程度。 その他 ■ 重量:1 価格: アバター・ノーバディを区別付かなくする何か
https://w.atwiki.jp/kyougenshi/pages/756.html
イベントエフェクト カードの種類の1つ。カードの能力をそのまま抜きだしたような存在。 こちらはスペルカードと違ってカード自身がバトルゾーンに出ることはなく、発動後はそのまま墓地に送られる。 その分、スペルカードと比べてコストの割に強力な能力を持つものが多い。 霊撃 黄 (2) イベントエフェクト ■S・トリガー (このカードを宣言カードゾーンから手札に戻すとき、コストを支払わずにすぐに使ってよい) ■バトルゾーンにある相手のスペルカードを1枚選び、アンアクティブする。 イベントエフェクトは基本的に指定されたコストを消費して手札から発動される。 しかし、先述の通り、こちらは発動後にそのまま墓地に送られるため、これをバトルゾーンに残し、戦力として使うことはできない。 イベントエフェクトの中には複数の段階を伴う処理を持つカードもある。 こうしたイベントエフェクトを処理する場合、カードの上から順番に処理を行ってゆく。 この時、不可能な処理を要求された場合はそれを行わなず、次の処理を続ける。 こうした一連の処理の途中で何らかの能力が発生した場合、その能力は一連の処理が行われた後に解決される。 効果の内、一部しか解決できない場合でも、そのイベントエフェクトを発動することができる。 単体で強力な効果を持つためか、また、カードを指定する手段(キャラクターや種族など)が少ないためか、イベントエフェクトをサーチ、或いは回収できるカードはスペルカードと比べて数が少ない傾向にあるようだ。 また、墓地からこれを発動できるカードも今のところ存在していない。 関連 ―スペルカードを手札に加えるカード デッキから霊撃「アリア・インキュベイション」 墓地から咒詛「蓬莱人形」 霊玉ゾーンから棒符「ビジーロッド」 ―スペルカードの発動を補助するカード 妖精「フェアリーライトベル」 呪詛「首吊り蓬莱人形」 参考 スペルカード